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娱乐圈睡得最多的女星,娱乐圈中睡男人最多的女明星

娱乐圈睡得最多的女星,娱乐圈中睡男人最多的女明星 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除(chú)去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过(guò)度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

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华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够(gòu) 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时候(hòu)之一(yī)只小怪就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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