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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大(dà)家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本(běn)身(shēn)耐力(lì)高(gāo),因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业(yè)的(de)属性,我(wǒ)们(men)武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也(yě)必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀(dāo)就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕(bì)竟血(xuè)量多(duō)了的(de)话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量(liàng)优(yōu)先(xiān),力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师(shī)不同于(yú)战士(shì)和其他职业(yè),法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是(shì)无能为(wèi)力,彗(huì)星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的(de),通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很(hěn)好(hǎo)实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候(hòu)对其(qí)进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你(nǐ)在(zài)血槽上(shàng),是(shì)我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽(cáo)够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的(de),大多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而(ér)且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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