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不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩(wán)家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩(wán)家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸无(w不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包ú)法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素(sù)神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是(shì)将(jiāng)定量草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化(huà),除造(zào)成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包应元素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子(zi)来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额(é)外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

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