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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接下(xià)来进入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上(shàng)大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成(chéng)左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继(jì)续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二(èr)个(gè)阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择(zé),要根据自己目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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