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噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于敌人等级(jí)的近(jìn)战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁(rén)慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实(shí)战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀(shā)产(chǎn)球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的(de))、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂(bì)模组【近(jìn)范宣年八岁文言文翻译及注释感悟,范宣年八岁文言文翻译及注释拼音战快速启动(dòng)】即(jí)使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位(wèi)】,手(shǒu)的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第(dì)二(èr)波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切(qiè范宣年八岁文言文翻译及注释感悟,范宣年八岁文言文翻译及注释拼音)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发(fā)不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大(dà)限(xiàn)制,虚(xū)空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀(shā)产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍(wǔ)都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环(huán)境(jìng)进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪(guài)效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还能(néng)联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(de)(有小(xiǎo)首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在(zài)输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了(le),这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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