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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们(men)主要(yào)走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放(fàng),多开(kāi)图(tú)收集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十(shí)年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开(kāi)荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器(qì)之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷(jié),再(zài)点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职(zhí)业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是(shì)之(zhī)一(yī)阶(jiē)段。

最起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及(jí)时(shí)的装备一些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低(dī)不(bù)能(néng)拿(ná)强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可(kě)以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详(xiáng)细(xì)

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更(gèng)多的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗星术(再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了shù)就是很强大的(de)法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力(lì)是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的(de)对(duì)法师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽(suī)然(rán)法师(shī)的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在(zài)血槽(cáo)上(shàng),是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强(qiáng)力(lì)的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们(men)也要通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌(dí)人(rén),增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业(yè)不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到(dào)20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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