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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的(de)伤害(hài)会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外(wài)一(yī)个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

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然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现(xiàn)自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别(bié)人(rén)。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢到第当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī)来帮(bāng)助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没(méi)有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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