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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这个机制也(yě)可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核(hé)心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的(de)伤害也(yě)会大(dà)幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为(wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备(bèi),接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)。

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基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别(bié)人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段(duàn)的(de)增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的(de)差距还是(shì)很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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