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传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其(qí)他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是(shì)传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升(shēng)级(jí)灵(líng)巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为(wèi)我们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一(yī)放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来(lái);对(duì)于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本(běn)上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职(zhí)业(yè)的属性,我们(men)武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优(yōu)先(xiān)敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量的(de)增加也能(néng)让你及时的装备一些(xiē)必(bì)要的(de)武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量(liàng)、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力(lì)看情(qíng)况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可(kě)以不用管了(le),20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度(dù)会(huì)直(zhí)线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法(fǎ)师的(de)着重点,因为法师(shī)不同于战士和(hé)其他职(zhí)业(yè),法师的(de)主要攻击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师(shī)中加智力是(shì)非常关键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于(yú)法(fǎ)师很关(guān)键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不(bù)要(yào)一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然(rán)法师的法师(shī)的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们(men)也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒(miǎo),然(rán)后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其(qí)实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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