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得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速(sù)在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人(rén)是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要(yào)防御(yù)卡来解(jiě)决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议(yì)萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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