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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性(péng)克题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮(fú)空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付(fù)出(chū)和(hé)伤害收入的(de)差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)被平(píng)a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间(jiān),还需(xū)要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技(jì)能,更(gèng)别(bié)说(shuō)是躲(duǒ)避各(gè)种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷(kù)的(de)元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和(hé)续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了(le)不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的(de)概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命的(de)装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总(zǒng)无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

总(zǒng)的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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