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牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动。

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《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局(jú)的(de)遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局(jú)用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一(yī)定的(de)灵(líng)巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们有了(le)一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十(shí)年不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其(qí)中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到(dào)这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是(shì)完(wán)全可以达(dá)到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主要就是加(jiā)血(xuè),因(yīn)为血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的增(zēng)加也(yě)能(néng)让你(nǐ)及时的(de)装(zhuāng)备一些(xiē)必要的(de)武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血(xuè)量,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很(hěn)高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基(jī)本(běn)上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一(yī)定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致(zhì)跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做(zuò)的很困(kùn)难(nán)的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主(zhǔ)法师(shī)来说(shuō),最重要(yào)的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非(fēi)常高(gāo)。

所(suǒ)以说(shuō)在(zài)法师中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的(de),通过智力(lì)的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到(dào)18点以上(shàng),因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡(héng)其(qí)他(tā)的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不(bù)了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是(shì)关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的(de)敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也(yě)要通过(guò)这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作(zuò)难度大(dà),走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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