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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《梦幻西游手游》九黎战鼓哪个属性好 四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

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太阳比较适合攻(gōng)宠不(bù)占主导,或(huò)攻宠(chǒng)数(shù)量较少(shǎo)的玩家,但其实(shí)难度战斗和PVP中,攻宠比较占主(zhǔ)导,少阳的(de)整体期望不(bù)如太阴或少阴,太阴(yīn)面板更高,耐、血攻更适合太阴。

太阳比较适合攻宠(chǒng)不(bù)占(zhàn)主导,或(huò)攻宠数量较(jiào)少的玩家(像我这样),但其实难度战(zhàn)斗和(hé)PVP中,攻宠比较占主导(dǎo),少阳的整体期望不(bù)如太阴或(huò)少阴,如果选(xuǎn)少(shǎo)阳不如逆一条成少阴,太(tài)阴面板更高,耐、血攻更适(shì)合(hé)太阴,少阴的综合伤(shāng)害结果期望更高,更适用于PVE,少(shǎo)阴综合期望(wàng)更高(gāo),太阴适用性更广,现在只要比太阴和少阴,如(rú)果加上基础(chǔ)伤害结果(guǒ)的部分,达到什么样的伤(shāng)害时少阴加(jiā)成更多(duō),如(rú)果是血、耐的(de)连(lián)击攻这样,选太阴更好,而全力攻宠,少(shǎo)阴的期望更(gèng)高。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝九黎战(zhàn)鼓(gǔ)分析

一、基础效果

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

九黎(lí)战鼓四象(xiàng)效果

随着这几年技能种类的(de)增加(近几(jǐ)年增(zēng)加的伤害结果类的技能(néng):协力(lì)、跃进、先发(fā)),每一(yī)点物理伤害带来的伤害(hài)结果也(yě)在(zài)提升

如果增加的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害和(hé)物理伤害结(jié)果总数是一样(yàng)的,那么(me)大多数情况下,面板越高的,最(zuì)终得到的(de)伤害结果越高(gāo)

同比(bǐ)太阳和太阴,就(jiù)算不论四象增(zēng)加的2%暴击概率,伤害结(jié)果(guǒ)大多数情况下是太阴要高于太阳

召唤灵暴击增加(jiā)的伤害不(bù)能只按(àn)暴击几率换算,因为召(zhào)唤(huàn)灵大(dà)多(duō)数都(dōu)有镶(xiāng)嵌狂怒、灵身等内丹

狂(kuáng)怒(nù)内(nèi)丹更高增加(jiā)等(děng)级(jí)*1.4伤害

算上狂怒内丹的话,太(tài)阴增加(jiā)2%暴击概率期望在(zài)系(xì)数较高(gāo)时,就是(shì)要比少(shǎo)阴增加的伤害结果期望要(yào)高

少阳增加的伤害结果部分(fēn)只有表格中那些(xiē),只有(yǒu)两仪效果和基础效果(四(sì)象效果是(shì)法(fǎ)宝基础效(xiào)果的提升(shēng))

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而(ér)太(tài)阴(yīn)的(de)四象有暴击加成(chéng),少(shǎo)阴有伤害结果加成(chéng),这(zhè)些加成都是对(duì)全部(bù)伤害的加(jiā)成

没加基础伤(shāng)害的(de)暴(bào)击结果时,太阴的加成就(jiù)和少阳的基本持(chí)平(píng),或只(zhǐ)有略微(wēi)的降低

所以(yǐ)我们(men)现在只要比太(tài)阴和少阴,如(rú)果加上(shàng)基础伤害(hài)结果(guǒ)的部分,达到什(shén)么样(yàng)的伤害时少阴加成更多

如果是血、耐(nài)的连(lián)击攻这样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴的期(qī)望(wàng)更高。

四、太阳

太(tài)阳比较(jiào)适合攻宠不占(zhàn)主(zhǔ)导(dǎo),或(huò)攻宠数(shù)量(liàng)较少的(de)玩家(jiā)(像我这样(yàng)),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较占主(zhǔ)导。目前版本主(zhǔ)攻和主法我还是比(bǐ)较建议主(zhǔ)攻

全门派(pài)推荐指强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题数:★★★✩

五、少阳(yáng)

少阳的(de)整(zhěng)体期望(wàng)不(bù)如(rú)太阴或(huò)少阴(yīn),如(rú)果(guǒ)选少阳不如逆一条成少阴(yīn)

推荐指数:★★

六、太阴

太(tài)阴面(miàn)板更高(gāo),耐、血攻更适合太阴

推荐(jiàn)指数:★★★★✩

七、少阴

少(shǎo)阴的综合伤害(hài)结果期望更高(gāo),更适用于PVE

推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

少阴(yīn)综合期(qī)望更高,太阴适用性更广

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