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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基(jī)本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造(zào)成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来(lái)的战斗才能(néng)够打出(chū)优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入(rù)战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是(shì)【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是(shì)3个(gè)翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左边(biān)的第二(èr)个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是(shì)最少的(de),但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度(dù)的(de)提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的(de)。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的(de)魂师承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也(yě)是一(yī)民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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