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胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数(shù)万(wàn)字也(yě)不(bù)一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于(yú)人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的(de)“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达(dá)到满人口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一(yī)个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个(gè)整(zhěng)体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的(de)规划(huà)。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要(yào)把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩(kuò)大(dà)以后,也要(yào)配套对(duì)应(yīng)的(de)娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建(jiàn)污(wū)水&废物(wù)处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神(shén):我们(men)可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来(lái)说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的重要展现环(huán)节,因为这样胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季(jì)度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了(le)一(yī)段带胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色(sè)。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地(dì)方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南(nán)美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒(lēi)比海的(de)热带风情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序(xù)然(rán)后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的(de)不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为(wèi)简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发(fā)的(de)有是十(shí)多个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几个大(dà)岛都(dōu)存(cún)在(zài)明显的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售(shòu)价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一(yī)点意(yì)义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入(rù),黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的(de)话(huà),特色除(chú)了体(tǐ)现(xiàn)在各(gè)种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也(yě)是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工的(de)产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几(jǐ)百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏(xì)时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将也(yě)基本在各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同(tóng)系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的游戏(xì)插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布(bù)局有(yǒu)很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需(xū)要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中世(shì)纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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