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毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来(lái)分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除(chú):优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部(bù)分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了(le)太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带(dài)来很(hěn)好的防御端(duān) 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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