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一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者

一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输(shū)出(chū),需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在一回合(hé)内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运(yùn)转的时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才能解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

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战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每(měi)局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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