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古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人(ré古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么n)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空大招和技(jì)能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情况。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌(dí)人(rén)可获得(dé)基于敌(dí)人等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人死于(yú)施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力(lì)不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带(dài),不插(chā)回(huí)收(shōu)火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可(kě)换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能(néng),不能(néng)带。

输(shū)出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三(sān)波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发(fā)单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发(fā)可能(néng)没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发(fā)射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融(róng)合,一(yī)发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的(de)能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能(néng)力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来(lái)增益和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可(kě)以带(dài)狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时(shí)候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两(liǎng)基(jī)本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能(néng)力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就是工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的(de)时候(hòu),依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释(shì)放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看(kàn)个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神(shén)器(qì)模组虚(xū)空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输(shū)出(chū)(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎(liè)人用电猎(liè)+黄(huáng)金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对策特化(huà)装备(bèi),需要用到这两个装备的(de)场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号(hào)位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即(jí)可

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