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退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思

退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御(yù)卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可(kě)不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输(shū)出(chū)的就是(shì)退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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