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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah少(shǎo)阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么(me)推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果,少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回(huí)合(hé)的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗(dòu)中对(duì)自身(shēn)使(shǐ)用,持(chí)续期间回(huí)合结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能(néng)增加的愤怒值的(de)区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候(hòu),会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气(qì)血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会(huì)很(hěn)高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合(hé)结束时一(yī)次结(jié)算,而阴(yīn)属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害(hài)时(shí)结算,上(shàng)限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性(xìng)加成就会(huì)较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒也(yě)存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的(de)次(cì)数和一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈(liè),那么(me)阴属(shǔ)性获得(dé)的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的(de)随(suí)机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较(jiào)不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较(jiào)强(qiáng)的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的(de)效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避(bì)免如(rú)果持续(xù)期间不(bù)受伤(shāng)害或受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没(méi)受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效(xiào)果,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续(xù)的基(jī)础效果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回合(hé)的(de)两(liǎng)仪(yí)效果,就(jiù)算被(bèi)笑里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出(chū)来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后我还(hái)要说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真的不(bù)推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是(shì)多少,如果没有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地(dì)前的愤(fèn)怒也不一(yī)定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后(hòu),还(hái)有持续回合,那么(me)少阳多一回合(hé)的持续也是可(kě)能把少阴的倒地(dì)保留给补回(huí)来的

太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其(qí)次是太(tài)阳(yáng),有时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就不(bù)要逆来逆去的(de)了(le)

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