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亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定(dìng)介绍(shào)及玩法解(jiě)析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为(wèi)本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的(de)百科(kē),这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用一个(gè)词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力(lì)也都是(shì)一切的基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收(shōu)入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入(rù)。工作(zuò)类型的(de)划分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要(yào)更多(duō)和(hé)更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以(yǐ)经济作物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一(yī)提的(de)是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概(gài)还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面(miàn)八(bā)方都有道(dào)路的(de)状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重(zhòng)要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几(j亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成ǐ)十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含(hán)了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧(jù)本(běn)中(zhōng)的角色(sè)也会互(hù)相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具(jù)有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风(fēng)情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是(shì)真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局(jú)建港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的(de)设(shè)定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了(le)基本(běn)需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但(dàn)是(shì)我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化(huà)程(chéng)亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成度(dù)不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的(de)游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋(qiū)的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过(guò)这个系列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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