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芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来(lái)分析一(yī)下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去(qù)打击和防(fáng)御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者(zhě):输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还(hái)是(shì)缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强度就会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不(bù)了(le),而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输(shū)出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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