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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击(jī)败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那(nà)个(gè),是世(shì)界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去(qù),但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败(bài)。这些磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进化到(dào)足够(gòu)强大。

探索这个(gè)地下世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友(yǒu),去(qù)击(jī)败早已失去(qù)自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们。这个(gè)世界的(de)存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的(de)时候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么(me)设(shè)计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的(de)技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被他下一个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打(dǎ)中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很多(duō)时间,直到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必要(yào),如果你(nǐ)能在前(qián)两关用(yòng)翻(fān)滚躲避(bì)简(jiǎn)单的(de)远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪(guài)物(wù),你躲一半(bàn)就不错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一条(tiáo)线,要(yào)么(me)是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道(dào)为什么既然(rán)给了(le)玩家(jiā)一个(gè)翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)就不能设(shè)定酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人得(dé)更(gèng)好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开(kāi),后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人ancybox="gallery" title="《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》去击败早已失(shī)去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们">

五、难度(dù)加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数(shù),攻击(jī)速度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到(dào)你(nǐ)身后给你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会马(mǎ)上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打你,根(gēn)本(běn)没有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平(píng)台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还(hái)有远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和(hé)攻击速度(dù)。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结(jié)果可(kě)想而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)很好的套(tào)装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很(hěn)多不(bù)同标(biāo)签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类(lèi)型的道具来触(chù)发协同和其他(tā)效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的(de)就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具(jù),很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾道具占据(jù),让你(nǐ)的套(tào)装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国(guó)服(fú)只有四个,比国际(jì)服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这(zhè)是不是刻意(yì)的设计(jì),减少(shǎo)你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也(yě)是很厉害(hài)的(de),玩家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法(fǎ)的(de)情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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