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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

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勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎(liè)人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了(le)这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防(fáng)御(yù)端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到(dào)进(jìn)阶20

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