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兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的(de)机(jī)制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的(de),不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶(jiē兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗)段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基(jī)本(běn)上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的(de)。

三(sān)、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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