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德国对中国友好吗,德国对中国怎么样

德国对中国友好吗,德国对中国怎么样 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄(huáng)金种(zhǒng)子或(huò)者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷(jié),我(wǒ)们(men)在开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的(de)灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提(tí)升(shēng)武士的(de)力量(liàng),因为我(wǒ)们(men)主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于(yú)法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到(dào)负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加(jiā)容错(cuò),然后(hòu)根(gēn)据所(suǒ)选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏(xì)环(huán)境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了(le)的(de)话(huà),不(bù)会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及(jí)时的装备一(yī)些必要(yào)的武器。随(suí)后(hòu)就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已(yǐ)经(jīng)成型了(le),另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就(jiù)可以不用(yòng)管了(le),20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提(tí)升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后德国对中国友好吗,德国对中国怎么样是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们(men)一定(dìng)要注意(yì)。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定(dìng)要(yào)看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法的加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前(qián)期(qī)可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我们(men)也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击(jī)很强了(le),但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉(lì)害(hài)了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师(shī)的(de)防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的(de)压(yā)迫之下(xià)几(jǐ)下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候(hòu)我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也(yě)够(gòu),毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到(dào)15,其(qí)实(shí)生(shēng)命无(wú)所谓的(de),大多数情况下(xià)就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人(rén)出招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了(le),如果你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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