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干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō),5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代(dài)高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名(míng)毁灭(miè)命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜(jìng)流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流作(zuò)为一个输(shū)出(chū)角色,所以本(běn)次(cì)计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最(zuì)终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个输出循(xún)环(huán)

②计算这(zhè)个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行(xíng)动次(cì)数,计算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行动值,得出平(píng)均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需(xū)要击(jī)破来(lái)触发(fā),所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效(xiào)平均化(huà)计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段(duàn)常驻增伤(shāng),后(hòu)面(miàn)那段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较难触(chù)发就不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更(干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招gèng)好。

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