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窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污元素反应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污攻(gōng)略

元素反应是(shì)原(yuán)神的重中(zhō窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污ng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的(de)克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素(sù)对(duì)水深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致(zhì)的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大(dà)家可(kě)以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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