北京老旧机动车解体中心北京老旧机动车解体中心

82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头

82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介绍及(jí)玩(wán)法解析(xī)游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革命模(mó)拟器

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法(fǎ)细节,可能(néng)数(shù)万字(zì)也(yě)不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的百科(kē),这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础(chǔ)——投入到(dào)农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高(gāo)等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革(gé)命时(shí)期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口又会(huì)带来(lái)新(xīn)的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民(mín)需要(yào)工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不(bù)过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作(zuò)类(lèi)需(xū)要工人(rén)等等(děng),所(suǒ)以需要完(wán)成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模(mó)的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理(lǐ)设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等(děng)等(děng)——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现(xiàn)了(le)“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神(shén):我们可(kě)以在(zài)居(jū)民住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要(yào)更多(duō)有新鲜感的(de)内容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来(lái)的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节(jié)、精(jīng)细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的(de)本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制(zhì)的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的(de)地(dì)方在(zài)于(yú)这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务(wù)依然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大(dà)地(dì)》以外另一(yī)个具有比较强烈地域(yù)风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体需求(qiú)也就较大的(de)变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的(de)岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局(jú)建港的(de)(总不至(zhì)于(yú)出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设(shè)剧本(běn)中可供开(kāi)发(fā)的有是十(shí)多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些(xiē)重新规(guī)划的大(dà)搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大(dà)的,因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的(de)制品,都(dōu)有(yǒu)着相当(dāng)高的(de)售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本(běn)单(dān)价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路(lù),还(hái)有很多临(lín)时(shí)事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层(céng)的(de)话,特色(sè)除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需(xū)求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和加工工序也需要大量(liàng)的(de)工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也(yě)就是(shì)本作(zuò)的(de)自(zì)动化和模块化(huà)程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对(duì)于如今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏(xì)时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类似的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于造景的微(wēi)观(guān)画面确实(shí)好看(kàn),这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大(dà)概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面(miàn)的管(guǎn)道这些相(xiāng)对(duì)纵(zòng)深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头牧(mù)和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新(xīn)玩家而言(yán),大(dà)量的(de)故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

如(rú)果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发(fā)给身边游戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:北京老旧机动车解体中心 82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头

评论

5+2=