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暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子(zi)可以带(dài),但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随(suí)你跑有很多限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高(gāo),而(ér)且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很多限(xiàn)制;恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分(fēn)层预瞄,组队分层(céng)预(yù)瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠群代(dài)言(yán)人Vs双重折磨:两个(gè)护肩相比(bǐ)现在版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带(dài)双重折磨伤害会更高(gāo)。

《暗(àn)黑(hēi)破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤害介(jiè)绍(shào)

一、暗影雾(wù)锋刃(rèn)

这套(tào)精(jīng)华是暗(àn)影雾的头部增(zēng)伤裤(kù)子增加攻速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐怖消弭衣(yī)服,普攻锋(fēng)刃+副手(shǒu)锋刃加攻速以及4层(céng)引爆。这(zhè)样没有引渡吞噬和无畏挑击会(huì)空缺出一个(gè)主手精华,如果你愿意(yì)可以带横扫(sǎo)千军并且带上异(yì)色和睦多一个Dot点燃(rán)状(zhuàng)态。

特别注意:因为带无(wú)畏挑击要放弃潜行怒行(xíng),如果放弃(qì)潜行怒行带(dài)横扫千军或无畏挑击动(dòng)作爆发(fā)都不(bù)如普(pǔ)攻来的伤害高(gāo),所以备用主(zhǔ)手是空(kōng)缺精华的,实(shí)战最少要(yào)带一个(gè)位移。

我(wǒ)们可以看到秒(miǎo)伤在(zài)117W~132W之间,已经远(yuǎn)远超(chāo)出了新精华之前的测试(shì),确(què)实攻速副手加上最新(xīn)的锋刃增伤(shāng)主手(shǒu)伤害太恐怖了(le),加上暗影雾(wù)的增伤以及普(pǔ)攻攻速发挥到极致。

二、 衣服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄

看到水友在(zài)下面评论说测(cè)试(shì)恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比下(xià)来不相上下,分层(céng)预瞄(miáo)在(zài)112~139W秒(miǎo)伤感(gǎn)觉(jué)不是很稳定,个人是觉(jué)得分层(céng)预瞄综合更强,单体恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高前者一点,因(yīn)为单人测试(shì)不相(xiāng)上下,那么组队(duì)肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(新精华衣服)

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把(bǎ)衣(yī)服换成了(le)新的精华恐骇之像,这个精华本(běn)身在(zài)之(zhī)前(qián)的测试(如影随形精华对比)就(jiù)是比较低(dī)伤害的,实测出的(de)数据也可以看出是(shì)比恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄伤害(hài)都低,只(zhǐ)有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭(dā)配暗(àn)影雾以及副手的双攻(gōng)速加成,想着还是测试一波,结果在预料之(zhī)内。

四、魔(mó)眼头Vs暗(àn)影(yǐng)雾

同时魔眼头和暗影雾的对比也(yě)形成了谜(mí)题,我们把暗(àn)影雾(wù)换魔眼头+主手可以利用(yòng)上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠(fú)普攻护肩不变(biàn)+裤子由暗影雾加(jiā)普攻攻速换成蝙蝠带(dài)剧毒,每次蝙(biān)蝠普(pǔ)攻都带剧痛了(le)。其他保持不变我们来看看伤害(hài):

这套的伤(shāng)害竟(jìng)然(rán)能(néng)平均稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比起(qǐ)暗(àn)影雾的BUff还要恐怖,那么在实(shí)战(zhàn)中肯亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成定是带引(yǐn)渡(dù)吞噬比暗影雾(wù)要(yào)好用,而且引渡(dù)吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重(zhòng)折磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很(hěn)明显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因(yīn)为副手加普攻(gōng)的攻速,所以护肩(jiān)的收益肯定要(yào)高于蝠群代言人的,如果没有攻(gōng)速收益这两(liǎng)个护肩估计伤害差不多。

综上(shàng)所述:

①暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而(ér)且暗影雾实战也(yě)不会跟随你(nǐ)跑有很(hěn)多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出结论是打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄(miáo)高于(yú)恐怖(bù)消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么(me)打都(dōu)是伤害更低的。

③蝠(fú)群代言(yán)人(rén)Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨(mó)

两个护肩相比现(xiàn)在版(bǎn)本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双(shuāng)重折磨伤害会更高

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