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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是(shì)实(shí)战(zhàn)近(jìn)战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁(rén)慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没(méi)装上,可(kě)以近战或者切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射(shè),然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存(cún)依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一(yī)直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果(guǒ),莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一(yī)般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推(tuī)的(de)时(shí)候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常(cháng)玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一(yī)个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人(rén)永(yǒng)劫手(shǒu)

永(yǒng)劫(jié)洞(dòng)察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是(shì)工(gōng)具(jù)人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动神(shén)器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配(pèi)合(hé),适(shì)合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是(shì)单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况(kuàng)),如果队(duì)友不(bù)需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属于(yú)对策(cè)特化装备,需要用到这两(liǎng)个(gè)装备的(de)场景基本(běn)上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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