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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭(dā)配(pèi),所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。<光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词/p>

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释(shì)放(fàng)累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下(xià)来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是(shì)左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自(zì)己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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