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虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同的(de)元(y虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌uán)素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素(sù)附着的敌(dí)人(rén),则(zé)会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可(kě)以推断燃(rán)烧反应(yīng)是(shì)将定量草(cǎo)元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

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策略制定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例(lì)子(zi)来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大(dà)家(jiā)可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷(léi)元素(sù))

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额(é)外(wài)造(zào)成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

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