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恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱

恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》飞剑(jiàn)哪个属性好(hǎo) 四(sì)象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给(gěi)的(de)面板也更高(gāo),如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的(de)物伤(shāng)与目标法伤有关,但给(gěi)目(mù)标增加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的(de)物伤相关(guān),恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公式(shì):

技(jì)能(néng)无法对自身(shēn)使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及(jí)自身受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不会减到(dào)法(fǎ)宝增加的(de)面板部分

具(jù)体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测(cè)评的系数(shù),如果我估(gū)的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自(zì)认(rèn)为的(de)系数(shù)中去做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要(yào)求(qiú)不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的(de)效果了(le),因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加(jiā)的效果与目(mù)标的防御(yù)有关。

虽(suī)然说大体上目(mù)标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是(shì)星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除(chú)了飞(fēi)剑(jiàn)外(wài)没有别的(de)忽视效果,那(nà)么可(kě)要小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是(shì)如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得(dé)暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需(xū)要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得(dé)少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少(shǎo)算多少(shǎo),超出(chū)的部(bù)分全部有效

身上没有忽视(shì)效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下地煞(shā)暂未加(jiā)入(rù)星印系统,星印之前放(fàng)出(chū)的周常内(nèi)容也(yě)是没(méi)有的(de)

召唤灵目(mù)前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于(yú)无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但(dàn)是太(tài)阴的(de)暴(bào)击(jī)也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那(nà)么记(jì)住(zhù)了,往一(yī)个方向(xiàng)去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴(bào)击、暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成;忽视的发展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪(yí)及四象中(zhōng)的(de)伤害(hài)/固(gù)伤所能增加的伤害(hài)结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击(jī)概(gài)率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外(wài)基础的(de)伤(shāng)害(hài)高于这个阈值时(shí)太阴期(qī)望更(gèng)高,不过你的(de)暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是(shì)低(dī)于目标的(de)抗(kàng)暴(bào),那(nà)么(me)1%暴击概(gài)率等于毫(háo)无加(jiā)成

另外如果是(shì)石(shí)破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴(bào)击特效(xiào)肯定是多(duō)多益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳(yáng)我实(shí)在(zài)不知道哪个门派会需要(yào)太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推(tuī)荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更强的(de)效(xiào)果

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★

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