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山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思

山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业(yè)加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的(de)还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业(yè),前期的血(xuè)量是(shì)一(yī)定要(yào)加(jiā)的。但是开(kāi)局(jú)时候的(de)卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力(lì)量(liàng)和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武(w山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思ǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的(de)力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点(diǎn)了(le),再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐(nài)力加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益(yì)就很(hěn)低(dī)了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错(cuò),然(rán)后根据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器(qì),可(kě)以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之(zhī)一(yī)阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保证在开荒的(de)时候(hòu)不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造(zào)成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力(lì),所以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就是(shì)在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的(de)武器(qì)都是(shì)可(kě)以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期(qī)做的很困难(nán)的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是(shì)法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要(yào)分清(qīng)主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加成。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的(de),通过智力的(de)提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了(le),但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没(méi)有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在(zài)血(xuè)槽上(shàng),是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师(shī)是弱势(shì)群(qún)体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人(rén),那(nà)么(me)可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的(de)耐(nài)力(lì)值。血槽够(gòu),法(fǎ)术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智(zhì)力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数(shù)情(qíng)况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如(rú)果你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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