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cos180°是多少,cos180度等于多少 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技(jì)可(kě)以对指(zhǐ)定一名(míng)敌人造成(chéng)少量物理(lǐ)直伤(shāng),并且有概率挂上3回合的(de)【裂伤(shāng)】效(xiào)果(guǒ),每回合能造成一定(dìng)的伤害。

卢卡是4星虚无命途(tú)物(wù)理角色,技能均为单(dān)体伤害,可主动(dòng)为敌人挂上(shàng)裂伤和易伤(shāng)等效果,本次为(wèi)大家(jiā)带(dài)来《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢卡的战(zhàn)技可以对指定一名(míng)敌(dí)人(rén)造成少(shǎo)量物理直伤,并且有(yǒu)概率挂上3回合的【裂(liè)伤】效果,每回合能造(zào)成(chéng)一定的伤害。

1、技能(néng)加点

2、战技

卢卡的战技可以对指定一名敌人造成(chéng)少量(liàng)物(wù)理直(zhí)伤,并且(qiě)有概(gài)率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造(zào)成一定的伤害。

战技基础(chǔ)回能30点,能(néng)造成(chéng)2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡(kǎ)的技能(néng),不享受击破特攻的影响;虽然【裂(liè)伤】来自于战(zhàn)技(jì),但并不属于战技伤(shāng)害,因此(cǐ)无法享受到限定战技的加成(chéng)效果。

另外,该【裂伤】基础倍率虽然取决于敌人更大生命值,但更高上限受制于自身的攻击(jī)。以10级战技为例,攻击上(shàng)限与(yǔ)24%更大生命相等时可得出【有效(xiào)生命=14.08*攻击力】的等式,只要敌人(rén)血量超过了攻击的14.08倍就可以认(rèn)为卡攻(gōng)击上限。

卢卡(kǎ)自身在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)吃满艾丝妲(dá)加成、星魂、遗器、行迹后总攻击大(dà)约在4700,换算的有效生命大(dà)约(yuē)在(zài)6.6W左右;这个数(shù)值(zhí)不高,随便来个(gè)精英血量都远超6.6w,因(yīn)此在计算过程中可以忽略掉更大生命值24%的条件,只看攻(gōng)击上限即(jí)可。

额外(wài)技能

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效果与佩(pèi)拉战技(jì)和罗刹必杀技相同,在面对自带复活(huó)、吸血或增伤技能的敌(dí)人(rén)有明显优势。

3、天赋(fù)

小(xiǎo)幅提升了卢卡的循环(huán)能力,但是当天赋满4层(cécos180°是多少,cos180度等于多少ng)后无法再获得额外能(néng)量,比如必杀技给的2层【斗志(zhì)】会额外回6点能(néng)量;但4层天赋(fù)时释放必杀技(jì)只能回(huí)复基(jī)础的5点,不(bù)会触(chù)发6点额外回能;而在(zài)3层天赋时释放(fàng)必杀技只能(néng)额外回复3点(diǎn),因此层(céng)数(shù)快溢出时建议(yì)先将当前层数消(xiāo)耗一波避免能量浪费。

4、强化普攻

在解锁(suǒ)相(xiāng)应额(é)外技(jì)能之后连打部分次数变多,从(cóng)基础的3次变为了3-6次(cì),具(jù)体概率如(rú)下,整体期望为4.5次。

可能很多人疑问(wèn)这(zhè)有什(shén)么用(yòng)?每(měi)段(duàn)伤害的倍(bèi)率也就只有20%攻击,伤(shāng)害这不跟(gēn)没加一样?我一开始也是这么想的,但(dàn)看到星魂6的时候我才(cái)发现原来还是有(yǒu)点用的,虽然不多但的确有(yǒu)提升,有(yǒu)需要(yào)的(de)玩家可以查(chá)看(kàn)下(xià)文的星(xīng)魂部分,这里不再赘述。

5、必杀技

必(bì)杀技消耗130点能量,先给敌人挂上易伤,然后(hòu)再造成一定伤(shāng)害,同时(shí)造(zào)成(chéng)3点削韧(rèn)。

卢(lú)卡的必杀技不能挂(guà)裂伤,我有一个朋友在玩(wán)卢卡(kǎ)的(de)时候专门(mén)给(gěi)没(méi)有裂伤(shāng)的敌人(rén)开(kāi)大,然后再一(yī)次强(qiáng)化普攻,但(dàn)实际上这么做一点(diǎn)用也没有(yǒu)。

6、秘技

对敌(dí)方全体造成1点削韧,为(wèi)自(zì)身提供一层额外天赋层数(shù),并随机给(gěi)一(yī)名敌(dí)人挂上裂伤(shāng);卢卡的秘技的随机特性导致它并不好用(yòng),实战中一般不会用卢卡秘(mì)技起手。

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