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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 原神「挑战者·第八辑」所有相关成就完成 ***

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的(de)原神「挑战(zhàn)者(zhě)·第八辑」所有相关成就完(wán)成 *** 游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

快速(sù)压低(dī)它(tā)的血量或者等待一会,它会移动到场地中央,当(dāng)出现了图中所示文字提示后,场地内(nèi)的重力(lì)会发(fā)生衰减,角色(sè)的(de)跳跃能力也会大幅提高(gāo)。

原神4.1版本(běn)中更(gèng)新了新成(chéng)就「挑(tiāo)战(zhàn)者·第八辑(jí)」。本期为大(dà)家带来(lái)的是原神(shén)「挑战者·第八辑(jí)」所(suǒ)有相关(guān)成就完成 *** 。在与大(dà)世界boss「实验性场(chǎng)力(lì)发生装(zhuāng)置」的战斗中,快速压(yā)低它的血量(liàng)或者等待一会,它(tā)会移动到场(chǎng)地中央,当出现了图(tú)中所示文字提示后,场地内的重力会发生(shēng)衰减,角色的跳跃能(néng)力(lì)也会大幅提高。

1. 月亮(liàng)的距(jù)离

在(zài)与大世界boss「实(shí)验性(xìng)场力发生装(zhuāng)置(zhì)」的战斗(dòu)中,快速压低它的血量或者(zhě)等待一(yī)会,它会移动(dòng)到场(chǎng)地中央(yāng),当出现了图中(zhōng)所示文字(zì)提示(shì)后,场地内的重(zhòng)力(lì)会发生(shēng)衰减,角色的跳跃能力也(yě)会大幅(fú)提高。

此时,我们使用任(rèn)意角色跳起,并(bìng)发动下落攻击。在本轮(lún)重力衰减结束(shù)前,累积使(shǐ)用(yòng)11次下落攻击成功命中「实(shí)验性场力发生装置」即可解锁(suǒ)成就「月(yuè)亮的距离」

注:①. 尽(jǐn)量不要离boss太远(yuǎn),下(xià)落攻击必须(xū)命中boss(有伤害产(chǎn)生)才算有效次数。

②. 中间(jiān)操作失误(wù)断(duàn)了一两次是(shì)没有关系的,累积命中11次(cì)就(jiù)行(xíng)。重(zhòng)力衰(shuāi)减(jiǎn)时(shí)间(jiān)挺长的,足够(gòu)打(dǎ)满次数。不(bù)过要注意,在单轮(lún)重(zhòng)力衰(shuāi)减(jiǎn)内(nèi)累积到11次才(cái)有(yǒu)效(xiào),下一轮重力衰减会重新开始(shǐ)计数。

③. 这个成(chéng)就不需要(yào)击败boss,次数到了成就就(jiù)会自动弹出。

2. 重(zhòng)力阵线

在与大世界(jiè)boss「实验(yàn)性场(chǎng)力发生装(zhuāng)置(zhì)」的(de)战斗的过程中,它会释放名为「引力涟漪」的技能。boss会出(chū)现明(míng)显的前(qián)摇蓄力,随后朝地(dì)面发(fā)射冲击波并向四(sì)周扩散。

由于这个技能会在重力衰减时(shí)释放,而这个(gè)时候角色(sè)跳跃能(néng)力(lì)属于大幅(fú)增强的(de)状态。因此(cǐ)角色可以轻松(sōng)的跳跃(yuè)起来(lái),躲避冲击(jī)波(bō)。

只要(yào)在战斗的全程中都(dōu)没有(yǒu)被该技能命中过,击(jī)败boss的时候就(jiù)会获(huò)得成(chéng)就「重(zhòng)力阵(zhèn)线」

注(zhù):①.该(gāi)技能要(yào)跳(tiào)起(qǐ)躲避,哪怕属于护(hù)盾的庇佑下没(méi)有受到(dào)伤害(hài),也(yě)算被命中了。此外,被(bèi)其他的技能命中并不会影响成就获取(qǔ)。

②. 「引力涟漪」主要有两种版本。一(yī)种是(shì)常见的每两(liǎng)道冲击波之间有明(míng)显间隔(gé);一种是同时释放(fàng)三(sān)道冲击波。后(hòu)者在(zài)角色(sè)跳起的时候迅(xùn)速打开风之翼(yì),等冲击波过去了(le)在降落。

③. 这个成就需(xū)要击败boss才能获得。如(rú)果击(jī)败了但没弹出有可能是不(bù)小心(xīn)被冲击波(bō)蹭到过,可以再试试。(秒掉似(shì)乎有可能会不跳成就,不清(qīng)楚是(shì)不(bù)是bug)

④. 一定要(yào)注意的一(yī)点!钟(zhōng)离的岩脊被命中(zhōng)也(yě)会判(pàn)定失败(bài),尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要携带。

3. 给(gěi)我套(tào)上枷锁,让(ràng)我(wǒ)甘心毁灭

来到大世界boss「冰(bīng)风组曲」的挑(tiāo)战场(chǎng)地,在梅雅德处(chù)选择挑战「歌裴(péi)莉娅(yà)的葬送(sòng)」,这个(gè)一(yī)定不要选(xuǎn)错。

演出进行(xíng)到 *** 阶(jiē)段时,boss会(huì)在场地中召唤出三个旋风,如下图所示。这时候(hòu)男舞伴「科培琉司」会围绕着场地旋(xuán)转(zhuǎn),并朝我们(men)发(fā)射“冰刃”。当冰刃穿过旋风时(shí)会(huì)发(fā)生(shēng)相(xiāng)应的冰元素(sù)转化。

我们需要做的(de)就(jiù)是靠近旋风(fēng),吸引科培(péi)琉司的冰刃(rèn)穿(chuān)过旋风。当三(sān)个(gè)旋风全部因科培(péi)琉司(sī)的攻击发生了元素转化,即(jí)可获得成就「给我套上枷锁,让我甘心毁灭」

注:成(chéng)就(jiù)弹(dàn)出(chū)了(le)就行,不需(xū)要(yào)击败bo勿必和务必的区别,务必是什么意思呀ss

4. 鲜蟹献(xiàn)于(yú)鲜蟹王座

在挑(tiāo)战(zhàn)大(dà)世界boss「铁(tiě)甲熔火帝(dì)皇」的(de)时(shí)候,它的角上会出现一(yī)个红色的(de)火元素盾条。这(zhè)个盾(dùn)条可以(yǐ)通(tōng)过元素反应进行削减,效率更高的是水(shuǐ)元素。

我们需要做的就是将盾条清空,使boss瘫痪,陷入虚弱状态,并在此状态下击(jī)败boss。成功后即可获得成就「鲜蟹献于鲜蟹王(wáng)座」

注:①. 只有在(zài)盾(dùn)条被清空后,boss瘫(tān)痪(huàn)在地(dì)上的这(zhè)段时间属于“虚弱”状态(tài)。一旦它重新站(zhàn)起来(lái),哪怕(pà)盾条还(hái)没(méi)有恢复(fù),也已经(jīng)不属于“虚弱”状态。

②. 由于“虚弱”状态的时间(jiān)很短(duǎn),故推荐分(fēn)为两步进行。之(zhī)一步,压低boss的血量到(dào)自己角色(sè)的斩杀(shā)线范围内。第二步,清空boss的盾(dùn)条,然后快速击(jī)败(bài)boss。

5. 砂砾收藏家

在(zài)挑战(zhàn)大世(shì)界boss「千年珍珠骏麟」时(shí),它身上会出(chū)现一个(gè)紫色的雷元素(sù)盾条,这个就是(shì)“异海珍珠”的能量条。

我们先快速削减盾条,但不(bù)要完(wán)全(quán)清空,留差不多一两次就能击破的样子。等它跳到半空使(shǐ)用技(jì)能(néng)「原(yuán)海(hǎi)古雷」时,迅速将剩下的盾条清空(kōng)。

成功后即可获得成就「砂砾收藏家」

注:①. 地上的三个是(shì)共鸣珊瑚珠,在完成成就的(de)过(guò)程中千(qiān)万不要破坏(huài)它们。我们需要直接击(jī)破(pò)boss本(běn)体的异海珍珠才行。

②. 削减(jiǎn)盾条的方式为通过冰/草/火(huǒ)元素角色的(de)攻击造成元素反应。推荐使(shǐ)用这三(sān)种元素的弓箭手(shǒu),使用(yòng)其他(tā)武器的角(jiǎo)色很难打到(dào)最后半空中的boss。

6. 我击碎雷(léi)霆

还是挑战(zhàn)大(dà)世界boss「千(qiān)年珍珠骏(jùn)麟」,这(zhè)次我们直接清(qīng)空(kōng)它身上的(de)紫色雷元素盾(dùn)条(tiáo)(异海珍珠(zhū)能量条)。

在一段时间后,boss会开始重新凝聚异海珍珠,如下图所示。

我们(men)要在它凝聚开始(shǐ)后,完成前,迅速将(jiāng)它击败。成功即可获得成就(jiù)「我击(jī)碎雷霆(tíng)」

注:①. 清空盾(dùn)条的(de)方式除(chú)了上面提到的通过冰/草(cǎo)/火元素角色的攻击造成(chéng)元素反应之(zhī)外(wài)。还可以通过击破(pò)boss使用「原(yuán)海古雷(léi)」时召唤的三颗(kē)共鸣珊(shān)瑚珠(zhū),来达成清空(kōng)盾条的目的。

②. 由于重新凝聚(jù)的时间很短,故推荐分为(wèi)两步进行。之一步,清空(kōng)盾条之(zhī)后(hòu),压低boss的(de)血量(liàng)到(dào)自(zì)己角(jiǎo)色的斩杀线范围内。第二步,看到boss开始凝聚时,快速击败。

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