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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 原神风属性角色哪个最强

本站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)风(fēng)属(shǔ)性(xìng)角色哪个最强游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神选好了火属性角色之后,接下来是(shì)选择(zé)风属性(xìng)角色了,可是究竟原(yuán)神风属性角(jiǎo)色(sè)哪(nǎ)个最(zuì)强呢?想知(zhī)道答案就赶快(kuài)看看下面(miàn)由小编分享的攻略。

原神风属性角色哪个(gè)最强

温蒂:它不用跑的(de),它用飞的(de)啊

技能原地(dì)起飞,爬山赶(gǎn)路各(gè)种必(bì)备,天赋还减滑翔(xiáng)体力(lì)消耗(hào)。前期有了她,探(tàn)索解谜(mí)基本上都是十拿九(jiǔ)稳,什(shén)么高山丘陵(líng)都不在(zài)话下。大(dà)招强力聚(jù)怪(guài),随便配个元素(sù)发生(shēng)器输(shū)出也不低(dī),加上高的离(lí)谱的充能速度(dù),后期依然(rán)强而有力(lì)。即使(shǐ)几次被砍(kǎn)也依然是当(dāng)之无愧的EX级。

琴(qín):无情(qíng)的蒙德(dé)搬运(yùn)工

只要(yào)是任(rèn)何(hé)可以地形杀的副(fù)本地区,搬就完(wán)事了。相比起温蒂,聚怪变成小技能(néng),对于输出效率是(shì)极大(dà)的提高,贯穿前(qián)期(qī)到后期的优秀辅助能力加上后期不(bù)俗(sú)的输(shū)出(chū),虽然没有(yǒu)探索效率上(shàng)的大幅提升,依然算(suàn)的上是EX级的角色(sè)。

旅行者:就算是初始角色也要输(shū)出给(gěi)你看!

在(zài)所有风属性角色都是5星角色的当前(qián)版本,更(gèng)好(hǎo)获(huò)得(dé)的风(fēng)属性工具人就是主角了。在(zài)没(méi)抽到其(qí)他风属性(xìng)角色(sè)之前是解谜必须的角色,而且输出(chū)其实(shí)并(bìng)不低(好歹是五星的面(miàn)板),命(mìng)之座培(péi)养起(qǐ)来也(yě)相当简单(dān)(任务做着(zhe)做着就(jiù)练(liàn)起来了),风属性探图下本(běn)也能聚(jù)怪(guài),岩属性高(gāo)额输出还(hái)能套(tào)盾增强生存,没攒(zǎn)出EX角色之前就练了吧。

魈(xiāo):没(méi)有人比我更懂降落

伞(sǎn)兵(bīng)一号(hào)(划掉)大威(wēi)天龙(划(huà)掉)鬼人(rén)乱舞(划掉)防(fáng)止(zhǐ)飞(fēi)行状态下的花式暴毙,虽然一直被(bèi)人(rén)吐槽不开大的时候在刮(guā)痧(shā),但是开大(dà)之后(hòu)的输出真的很靓(jìng)仔。同样地作为风(fēng)属性(xìng)角色,抽到之(zhī)后可(kě)以解(jiě)放主角成为岩属性(xìng)专职工具人(rén)。五(wǔ)星不俗的(de)面板,突进可(kě)以辅(fǔ)助(zhù)赶路(lù)。

原神风属性(xìng)角色(sè)技能(néng)分析

1、温迪 

【技能】 

普攻(gōng):至多进行六段连续的(de)射(shè)击(jī)。其中的之一段和第四段射击(jī)能够额外射出一支箭。第六段射击具有短暂的前摇,但命(mìng)中后能够造(zào)成大量伤害(hài)。 

重击:进行(xíng)伤害更高,更(gèng)为(wèi)精准的瞄(miáo)准射击。瞄准射击分为未满(mǎn)蓄(xù)力瞄准射击和满(mǎn)蓄力射(shè)击。满蓄力射击拥有较高(gāo)倍(bèi)率的伤害,且为元素(sù)伤害; 

元素技(jì)能(néng):点按:在(zài)目标位置唤出风域,对(duì)处(chù)于风域位置的敌人造成风元素伤害(hài),并将其击飞,缓(huǎn)缓(huǎn)坠落。长按:以自身为中心(xīn)唤出更大的风域,乘风飞到空中(zhōng)(乘风可以靠冲刺/跳跃取(qǔ)消)。并(bìng)对处于风(fēng)域位置(zhì)的敌人造成风元(yuán)素伤害,并将其击飞,缓(huǎn)缓坠落。 

大招:消耗60点元素能量,射出千风(fēng)汇聚的箭矢,锁定一位(wèi)敌人,造(zào)成巨大的(de)暴风。暴风(fēng)会持续(xù)吸(xī)引(yǐn)周围敌人,并对其(qí)造(zào)成(chéng)风元素伤(shāng)害,并对(duì)弱小敌人进行持续的(de)击(jī)飞。若暴风接触(chù)到水/火(huǒ)/冰/雷元(yuán)素,则获得(dé)对应属性,造成对应元素(sù)的(de)附加伤(shāng)害(hài)。 

【简评】 

温迪的大招能够吸引周围(wéi)的(de)敌人,把怪聚集(jí)到(dào)一(yī)起,是一位非常(cháng)出色的(de)辅助(zhù)。 

当怪(guài)被聚集到(dào)一起后(hòu),玩家(jiā)可以切换输出角色,触(chù)发元素反应,对怪堆进行整体打击(jī),比如火元(yuán)素+雷元(yuán)素(sù),可以触发(fā)带爆炸(zhà)伤害的(de)超(chāo)载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻(gōng):高速五(wǔ)连击(jī)。 

重(zhòng)击:带击(jī)飞效果的(de)二段攻(gōng)击。 

元素(sù)技能:长按将周围的敌人拉到面前,松(sōng)手可以击飞敌人。。 

大招:创造一片风的(de)领域,伤害敌(dí)人的同时为我方成员(yuán)回复气血,回血量(liàng)取决于生命上限。 

【简评】 

琴(qín)是一位有一定(dìng)输出(chū)能力(lì)的回复型辅助。 

琴(qín)的(de)命之座之一层,让她能够在攻击的(de)同时回复全队队友的气(qì)血(xuè),恢复值(zhí)取决于琴的攻击(jī)面板。 

通常在队伍中(zhōng)主(zhǔ)输出(chū)血(xuè)量(liàng)较低,奶暂时放不出(chū)大招的时候作(zuò)为过渡使用(yòng)。 

3、旅行者

【技能(néng)】 

普攻:最多五段攻击(jī)。

重击(jī):带击(jī)飞效果(guǒ)的两段(duàn)攻击。

元素(sù)技能:对(duì)前方敌人持续(xù)造(zào)成风属性伤害,长(zhǎng)按可(kě)提高伤(shāng)害和影响范围。 

大招:召唤持续(xù)前进的(de)龙卷风,将敌人和(hé)沿途物体卷入,有一(悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词yī)定的聚怪效果,如果接触到水火(huǒ)冰雷元素(sù),还能额外造成对应(yīng)属(shǔ)性的伤害。 

【简评】 

综合型角色,可输(shū)出(chū)可辅助。 

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