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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太阴(yīn)的(de)收益(yì)只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合(hé)结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来(lái)看一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增加的愤怒(nù)是(shì)含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累(lèi)积(jī)

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的时候(hòu),阴属性(xì广西属于哪个省份,广西属于哪个省哪个市哪个区ng)增加的效果也会(huì)较低(dī)甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤(fèn)怒是(shì)在回合结束时(shí)一次(cì)结(jié)算,而(ér)阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤(shāng)害时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)也存在较高(gāo)的随机性(xìng),所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性哪个获(huò)得的(de)愤怒(nù)更(gèng)高要(yào)看以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不适合阴属性(xìng)的(de)

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴属性会比较好(hǎo)

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而且(qiě)加成(chéng)效(xiào)果不受气血损失限制(zhì),也(yě)避免如果持续期(qī)间不受伤害或受(shòu)较(jiào)低伤(shāng)害阴属性(xìng)就没效果了(我的(de)太(tài)阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上限(xiàn)较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了(le)至少(shǎo)增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时(shí)候使用(yòng),少阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很(hěn)了(le),可以更快(kuài)得使(shǐ)用出大(dà)特(tè)技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被(bèi)笑里,也(yě)没少阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这(zhè)些都用不出来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开(kāi)正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实是真的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐的(de),

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少,如(rú)果没(méi)有倒(dào)地,则一点意义(yì)都没(méi)有,另(lìng)外倒(dào)地(dì)前(qián)的愤(fèn)怒也不一定会高,如(rú)果扶起来(lái)后,还(hái)有持(chí)续回合,那么(me)少阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留(liú)给补(bǔ)回来(lái)的

太(tài)阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的广西属于哪个省份,广西属于哪个省哪个市哪个区,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时(shí)候着(zhe)急用怒的(de)时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆去的了(le)

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