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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很(hěn)远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊多,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大(dà)家带(dài)来镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜流作为(wèi)一(yī)个输(shū)出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量(liàng),最终(zhōng)以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出(chū)循(xún)环(huán)

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个(gè)循环所经过的总行(xíng)动(dòng)值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂(hún)收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠影等(děng)级都做了计(jì)算(suàn)。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低(dī),所以(yǐ)就把效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要(yào)击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了(le)之一段常驻增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊结论

1.镜流的1魂在对远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘(mì)技(jì)的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

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