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富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役(yì)两(liǎng)个(gè)月(yuè)的流失(shī)率已经很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐(qí),装备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果(guǒ)没(méi)有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还(hái)需(xū)要考(kǎo)虑是否(fǒu)在(zài)残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运(yùn)营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本(bě富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位n)上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设(shè)计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其(qí)中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落(luò)的(de)设计(jì),这个(gè)图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站(zhàn)街。各(gè)种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其(qí)他(tā)游戏(xì)没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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