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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是短短的(de)1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味(wèi)的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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