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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要(yào)力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn),新手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带(dài)的(de)打刀(dāo)自身的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很(hěn)猛(měng),完(wán)全可以从(cóng)开局(jú)用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提(tí)升武士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要(yào)加的。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于(yú)一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了一定的(de)实力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话(huà),不会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一(yī)阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的(de)话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了(le),另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在(zài)血量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐力三(sān)方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上就可(kě)以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血(xuè),再上力(lì)量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定(dìng)要(yào)注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在(zài)加(jiā)点的时(shí)候,一(yī)定(dìng)要(yào)分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常(cháng)使用的(de)陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法师(shī)进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的(de)法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通过(guò)这(zhè)个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度(dù)大(dà),走双持武器路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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