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1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱

1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎(dú)职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和技能(néng)能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机(jī)制环(huán)节(jié)生(shēng)存(cún)的情(qíng)况。(可根(gēn)据自(zì)己(jǐ)游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌(dí)人可获(huò)得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关(guān)于为(wèi)什么(me)我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必(bì)带,不(bù)插(chā)回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的(de)场景(jǐng)不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片提容(róng)错(cuò),但(dàn)是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第(dì)二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择(zé)这里交(jiāo)火(huǒ)刀(dāo)的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有(yǒu)猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来(lái)射两发(fā)

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正常(cháng)渎(dú)职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮(pào)或(huò)与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙(jū)也(yě)没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀(dāo)大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和(hé)3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这(zhè)两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更(gèng)多(duō)承担(dān)的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是(shì)工(gōng)具人,上(shàng)易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释(shì)放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(带(dài)这个(gè)消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根(gēn)据对(duì)应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团(tuán)队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的(de)情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到(dào)这两个(gè)装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可

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