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为什么复兴号很少人买

为什么复兴号很少人买 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn为什么复兴号很少人买)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的(de)面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个(gè)要(yào)求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提(tí)升的(de)比例伤害(我现在一(yī)时想不起来(lái)哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一(yī)个(gè),朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标(biāo)增加(jiā)的法伤与自(zì)己的物伤(shāng)相关,是自(zì)身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公式(shì):

技能(néng)无法(fǎ)对自身使用

增加(jiā)目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数(shù)值效果

四(sì)象两仪(yí)伤(shāng)害结(jié)果加成对比

说明:这里的(de)系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系(xì)数,如(rú)果我估的系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行带入自认(rèn)为的系数中去做(zuò)对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了(le),因为忽视拉大伤防(fáng)差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物(wù)理防(fáng)御(yù)越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要想一个问(wèn)题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的(de)效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身(shēn)上携(xié)带(dài)的忽(hū)视效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽视效(xiào)果,那么可(kě)要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽(hū)视(shì)效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么(me)不要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不(bù)是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得(dé)暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高(gāo)于他的(de)抗暴(bào),一样会暴击,虽然(rán)目标的(de)抗(kàng)暴(bào)越高,你(nǐ)的暴(bào)击效果越亏(kuī),除非你真的不需(xū)要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得少可(kě)能会(huì)等于(yú)无,要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果的(de),那(nà)么一件两件的忽(hū)视很可能(néng)会(huì)被对(duì)方(fāng)抵抗(kàng)完(wán)全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系(xì)统,星(xīng)印之前(qián)放出(chū)的周常(cháng)内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽(hū)视,就增加1点效(xiào)果如无忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另(lìng)外(wài)就是(shì)忽视虽然有被抵(dǐ)消的(de)风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的(d为什么复兴号很少人买e)抵抗、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个方向发展。暴击(jī)的(de)发(fā)展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽(hū)视的(de)发展忽视和面(miàn)板

接(jiē)下来(lái)要说说太阴了(le)。

表格(gé)要(yào)么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算(suàn)两仪及(jí)四象中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能(néng)增(zēng)加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个(gè)伤害,所以其(qí)实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值(zhí),除法外(wài)基础(chǔ)的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴(yīn)期望(wàng)更高(gāo),不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴(bào),如果加上(shàng)这1%的(de)暴击概率还(hái)是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外(wài)如果(guǒ)是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯(kěn)定是(shì)多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在(zài)不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则更(gèng)强的效果

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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