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云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗

云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最(zuì)为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制(zhì),我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进(jìn)入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该(gāi)了(le)解战斗中的(de)另外一(yī)个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局(jú)攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是(shì)左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗>打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗)别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师(shī)就不(bù)用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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