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cos180°是多少,cos180度等于多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材(cái)的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用(yòng)丰富(fù)的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按键的(de)设计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当(dāng)大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国王(wáng)精(jīng)英伤害常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技(jì)能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致cos180°是多少,cos180度等于多少徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库(kù)六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本(běn)掉(diào)落的(de)设计(jì),这个图(tú)突出了一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随机(jī)的(de),有时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)游戏体验。

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