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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)原神元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解(jiě)的(de)内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人(rén)一(yī)定的(de)防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的(de)克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素(sù)对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致的一(yī)个很有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙p>

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

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