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淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次

淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法环》怎(zěn)么加点更(gèng)好 新手职业加点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武(wǔ)士(shì):之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自(zì)身(shēn)的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完全(quán)可(kě)以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他(tā)强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的(de)就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们在开局(jú)几(jǐ)级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的(de)还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一(yī)放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了(le)一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次(zhí)业(yè)的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都是(shì)完全(quán)可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就是属于容(róng)错(cuò)值,很(hěn)多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的(de)话,不会那么容易被(bèi)一(yī)两刀(dāo)带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会(huì)有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升(shēng)一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师(shī)来(lái)说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关(guān)键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们(men)希(xī)望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使(shǐ)用(yòng)法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉(diào)了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二(èr)个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点(diǎn)可以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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