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三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思

三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没(méi)有(yǒu)详细的(de)百科(kē),这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言(yán),人(rén)力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不(bù)同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如(rú)农民需要(yào)工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不(bù)是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时(shí),村庄(zhuāng)就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市(shì),这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更高的(de)单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山(shān)等手(shǒu)工操作(zuò)类(lèi)需(xū)要工人等等,所以需(xū)要完(wán)成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人(rén)口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观(guān)方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要(yào)配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建(jiàn)设(shè)消防局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的(de)重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入(rù)门(mén),但与此同(tóng)时(shí)重复可玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互(hù)相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航(háng)空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域(yù)风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热(rè)带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工到(dào)劳工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶(jiē)层(céng)的(de)具体需求也就较(jiào)大的(de)变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣(là)椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的(de)资源断(duàn)层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免(miǎn)的(de)需(xū)要完(wán)成一些重(zhòng)新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于(yú)游戏(xì)前中期压力(lì)还是相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时(shí)以(yǐ)后的事了(le)。

不过(guò)游戏(xì)也(yě)存(cún)在一(yī)些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)解锁的(de)制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高(gāo)的(de)售价,中后期(qī)商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的(de)商路,还有很(hěn)多临时(shí)事(shì)件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成(chéng)规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑(hēi)市货(huò)物可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色(sè)除了(le)体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作(zuò)为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需(xū)的(de)人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人(rén)口需求(qiú)基(jī)本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际(jì)上产出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工序也需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一(yī)个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的(de)很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点(diǎn)对(duì)比(bǐ)同系列那(nà)些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格(gé)的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的(de)《人类》大(dà)概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还(hái)需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的(de)新(xīn)玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体验。

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